重力操控
手机就是手柄
真实加速度计驱动:压过弯道、接住冰面漂移、对抗传送带的拖拽。桌面与网页端由虚拟摇杆和 WASD 自动接管。
01 · MECHANICS — 玩法
没有虚拟按键横在你和球体之间 —— 每一条法则都写进物理里。
手机就是手柄
真实加速度计驱动:压过弯道、接住冰面漂移、对抗传送带的拖拽。桌面与网页端由虚拟摇杆和 WASD 自动接管。
把倍率堆到 ×4
快速拾取能量豆,得分倍率一路堆高;窗口超时或高速撞墙,连击应声而断。让它活下去,就是这个游戏的全部。
网格即考验
陷坑、2.6 秒一开合的激光门、巡逻哨兵、压碎机、只能踩一次的崩塌地砖、反转操控的重力垫、可击碎墙、传送门与钥匙锁门。
与最好的自己同场
每一关都记录你的最佳路线;重玩时半透明幽灵沿旧轨迹同步开跑,HUD 实时显示你和它的秒差。
成曲之下,环境床随模式切换
四首成曲配乐按场景轮换,底下垫一层环境床 —— 生涯洞窟、竞技场熔岩、每日能源各不相同;十七个事件音效逐一采样打磨,连击阶梯音仍由实时合成跟着倍率一级级爬升。
买不来的排行榜
补给道具只在生涯模式生效;每日挑战与无限竞技场直接拒绝道具,你买的任何东西都进不了排行榜。无开箱,无随机奖励。
02 · EXPEDITIONS — 模式
同一座黑曜迷宫,四种走法 —— 从悠闲追星到一次死亡定胜负。
每一座迷宫都由程序生成、逐关变大,机制不断叠加直到整张网格成为考验。 休闲模式计时只累加,掉坑重生继续追星;限时模式每关倒计时,时间晶体是唯一续命。
一座大迷宫、一箱能源 —— 全世界每天面对同一张图,由日期确定性生成。 行驶与怠速都在耗能,晶体是唯一补给;剩余能源越多,名次越高。别断了你的连续天数。
无尽波次,一次死亡即终局。每清一波,从三张牌里抽一张可叠加的强化修饰符, 横跨五大流派;时钟逐波收紧,看你的构筑能撑到第几波。
第四条路线藏在迷雾里 —— 迷宫迷雾把视野压缩到几格之内,只能靠记忆与直觉推进; 通关赚下的火花,去球库换一身新皮 —— 纯外观,绝不触碰物理与计分。
03 · TODAY'S EXPEDITION — 今日战报
每日挑战正在进行:全球玩家,同一张图,同一箱能源。 成绩经服务端验签入榜,榜单随日期轮换 —— 你看到的就是此刻的战况。
04 · EXPEDITION KIT — 出发
iOS 与 Android 双端 · 免费下载 · 十三种语言。 内购仅为生涯模式补给与外观 —— 排行榜上的每一行,都只能用倾斜赢来。
FLUTTER ⇄ FLAME 13 种语言 0 广告 0 开箱 · 道具进不了榜